L’immediatezza realistica della messa in scena si configura in un ritmo centripeto, vorticoso e incessante volto a stritolare i personaggi. Vienna 1900. Un narratore (Anton Wallbrook) entra in…
L”obiettivo può essere raggiunto solo attraverso una libera e completa adesione dei due giocatori: il carnefice e la vittima. Il crescere progressivo dell’interazione tra le due parti al…
Il gioco comincia con una scommessa: le vittime designate non rimarranno in vita più di dodici ore. Funny Games si alimenta dell’indeterminatezza e dell’imprevedibilità del gioco. Quando si…
The End: il loop che sancisce l’assoluta reversibilità dell’atto di morte La tensione che lentamente si insinua nei due film agisce su di un set/architettura che è riproposizione…
Fame chimica del post orgasmo: quando l’aggressione si trasforma in sadismo Quello che colpisce è come in Kazan, la violenza sia animata non solo dalla repressione del risentimento…